Открийте известния пъзел с числа - Nonogram! Известен е още като Picross, Griddlers и японски кръстословици. Решете забавните и интересни нонограми с прости правила и предизвикателни решения и ставайте малко по-умни всеки ден, докато се забавлявате с тези логически пъзели.
Nonogram е игра за всички нива на умения и за всички възрасти. Това е пъзел, в който откривате скрито изображение, маркиращо клетки или ги оставяте празни според номерата отстрани на мрежата.
Насладете се на хиляди нонограми: прости, за да се научите как да играете, нормални, за да се забавлявате, и най-големите и трудни, за да предизвикате ума си. Продължаваме да добавяме нови пъзели с нонограми всеки месец. Всяка нонограма е проверена и има само едно уникално решение. Ако харесвате подобни мозъчни играчи като логически пъзели, ще ви хареса нашата игра nonogram!
● ТОНОВЕ ПЪЗЕЛИ: животни, растения, техника, хора, автомобили, сгради, спорт, храна, пейзажи, транспорт, музика и други!
● РАЗЛИЧНИ РАЗМЕРИ: от малки 10x10 и нормални 20x20 до големи 90x90 нонограми!
● ПСИХИЧНА РАБОТА: упражнявайте мозъка си!
● СТРАХОТНО УБИЙСТВО: ще ви забавлява в чакалните!
● ЯСНО ОБЯСНЕНО: научете се как да играете лесно!
● ДОБРО ДИЗАЙН: това е интуитивно и красиво!
● КРАЙНО ИГРАНЕ: неограничен брой произволни нонограми! Никога няма да ви омръзне с тези пъзели!
● БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВРЕМЕТО: толкова е релаксиращо!
● БЕЗ WIFI? БЕЗ ПРОБЛЕМ: можете да играете picross офлайн!
Нонограмите, известни още като pic-a-pix, рисуват по пъзели с цифри, picross или griddlers, започват да се появяват в японските пъзели. Non Ishida публикува три пъзела с картинни решетки през 1988 г. в Япония под името "Пъзели с прозорец на изкуството". Впоследствие през 1990 г. Джеймс Далгети в Обединеното кралство изобретява името Nonograms на името на Non Ishida и The Sunday Telegraph започва да ги публикува ежеседмично.
В този тип пъзели числата измерват колко непрекъснати линии на попълнени квадратчета има във всеки даден ред или колона. За да решите пъзел, трябва да определите кои клетки ще бъдат кутии и кои ще са празни. По-късно в процеса на решаване интервалите помагат да се определи къде може да се разпространи следа. Решителите използват точка, за да маркират клетки, за които са сигурни, че са интервали.